Plato

Imię: Plato

Nazwisko: Murrheim

Rasa: Półelf

Gatunek transformacji: Jednorożec

Funkcja w zgromadzeniu: Brak specjalnej funkcji, chociaż zaprojektował większość siedzib członków  zgromadzenia.

Historia: Plato Murrheim jest owocem przygodnego romansu elfki z ludzkim mężczyzną. Przez geny swojego pospolitego ludzkiego ojca, nie był w stanie stać się pełnoprawną częścią barwnej, elfiej społeczności - nie pomagał też fakt, iż jego matka mimo starań jego i swoich, nie potrafiła pokochać swojego półkrwi syna. Zdesperowany by się wpasować, Plato osiągnąwszy wiek dorosły wyruszył w świat, poszukując piękna i sposobów na jego osiągnięcie przekonany, że tylko ono zapewni mu akceptację której tak pragnął. 

Niestety, ludzie byli mu nawet mniej życzliwi - uznawali go za dziwaka. To, co on nazywał natchnieniem, oni uważali za szaleństwo, to co on uważał za piękno - nazywali kłamstwem. Sztuka, tak dla niego ważna że aż potrzebna mu do życia, była dla większości tylko zbędną ekstrawagancją. Sytuacja pogorszyła się tylko, kiedy objawiła się jego zmiennokształtność, której kontrolowanie przychodziło mu z ogromnym trudem. Wcielał się w jednorożca, zwierzę uznawane obecnie za zagrożone, albo wręcz wymarłe - a to ściągnęło mu na kark niezliczone polowania, bo wielu było szlachciców którzy pragnęli tak zacnego zwierza na wierzchowca, a jeszcze więcej magów i alchemików, którzy płacili w złocie za rzadkie składniki wyciągnięte z jego ciała. Po latach wiecznej ucieczki, trafił wreszcie na tereny młodego wówczas jeszcze Zgromadzenia Hipermnezji i odnalazł w nim bezpieczną przystań, stając się jednym z pierwszych jego członków. 

Charakter: Plato jest typem wrażliwca, w dodatku przytłaczająco z reguły wylewnego - dlatego właśnie stroni od towarzystwa innych, bojąc się, że jego emocje mogą być dla nich onieśmielające. Nie oznacza to, że nie lubi towarzystwa - choć przez powyższy problem zwykle optuje za towarzystwem świata natury. 

Jest prawdziwie udręczoną, artystyczną duszą. 

Partner/ka: Brak.
Towarzysz: Dwie białe kotki imieniem Komedia i Tragedia. Pierwsza z nich to smukły devon rex o ogromnych złotych oczach i usposobieniu dumnym i do cna kocim (chociaż miewa momenty delikatności). Druga natomiast, jest ogromną, długowłosą angorą równie wrażliwą i ciepłą co jej właściciel. 
Szczególne umiejętności: Rozbudowana wyobraźnia przestrzenna, talent artystyczny. Obecnie spełnia się w malarstwie (jego ulubionym tematem są zwierzęta).
Szczególne umiejętności magiczne: Specjalnością Plato są iluzje - a tworzy je wpływając na umysł człowieka, którego chce zmylić, przez co są one w stanie zmylić wszystkie ludzkie zmysły. Wykształcił tę umiejętność jako mechanizm obronny. 

Znaki szczególne: Złote znaczenia na twarzy, piersi i rękach. Są to blizny które spowija kojącą iluzją, ponieważ się ich brzydzi.

Komentarze

Popularne posty